Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(8)
Forma i typ
Gry i zabawki
(8)
Dostępność
dostępne
(6)
wypożyczone
(2)
Placówka
Wypożyczalnia gier
(8)
Autor
Trzewiczek Ignacy
(3)
Ferrin Kyle
(2)
Wehrle Cole
(2)
Dorn Rüdiger
(1)
Mutwil Maciej
(1)
Nevskiy Oleksander
(1)
Resch Andreas
(1)
Sidorenko Oleg
(1)
Sztyma Rafał
(1)
Słaby Piotr
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(2)
2010 - 2019
(6)
Okres powstania dzieła
2001-
(8)
Kraj wydania
Polska
(8)
Język
polski
(8)
Odbiorca
Dorośli
(8)
Młodzież
(8)
14-17 lat
(6)
9-13 lat
(6)
Dzieci
(4)
Temat
Las
(2)
Śledztwo i dochodzenie
(2)
Architekci
(1)
Bezludna wyspa
(1)
Budownictwo
(1)
Cywilizacja
(1)
Detektywi amatorzy
(1)
Duchy
(1)
Turcja
(1)
Zagadki i łamigłówki
(1)
Gatunek
Gry i zabawki
(8)
Gry planszowe
(8)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(8)
8 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
W grze Istanbul każdy gracz przewodzi Kupcowi oraz jego czterem pomocnikom, którzy przemieszczają się pomiędzy 16 lokacjami bazaru. W każdej lokacji można wykonać inną akcję, m.in.: w składach tkanin, przypraw i owoców zdobywamy towary, które możemy następnie sprzedać z zyskiem na małym lub dużym targu lub wymienić w pałacu Sułtana na rubiny, za pieniądze możemy kupić rubiny u jubilera, a na posterunku policji uwolnić swojego krewnego i wysłać go do innej lokacji, aby załatwił dla nas interes, w małym lub dużym meczecie zdobywamy zdolności specjalne, w herbaciarni oraz na czarnym rynku możemy zabawić się w hazard, aby zdobyć gotówkę lub cenne srebra.
Wyzwanie, jakie stoi przed graczem, polega na tym, że aby gracz wykonał akcję w lokacji, to jego kupiec potrzebuje wsparcia pomocnika, którego musi pozostawić za sobą. Aby później ponownie użyć tego pomocnika, kupiec gracza musi w kolejnych turach powrócić do lokacji i zabrać go ze sobą. Gracze powinni zatem starannie planować swoje akcje, aby nie zostać bez pomocników, a tym samym bez możliwości wykonania żadnej akcji.
Wariant gry Wielki Bazar:
Jeśli znacie już dobrze oba rozszerzenia do gry Istanbul, polecamy wypróbować grę w wariancie Wielki Bazar. W tym wariancie łączycie elementy gry podstawowej z oboma rozszerzeniami Mokka & Bakszysz oraz Listy & Pieczęcie. Otrzymujemy wówczas ogromny obszar gry 5 x 5 kafli, który wymaga dużej dozy planowania ruchów i budowania zwycięskiej strategii.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia gier
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G/III (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości.
"Tajemnicze Domostwo" to towarzyska gra planszowa dla 2-7 graczy. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia gier
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G/8+ [Magazyn Oddziału] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
"W Detektywie" gracze wcielają się w role inspektorów pracujących dla rządowej agencji Antares. Detektywi otrzymają login upoważniający ich do korzystania z internetowej bazy danych agencji Antares, w której znajdą dane dotyczące podejrzanych, świadków, dokumentacje aresztowań i przebieg wcześniejszych śledztw. Gracze będą mieli wolną rękę w przeszukiwaniu bazy Antares jak i dowolnych źródeł, które pozwolą im rozwiązać sprawę. Wykorzystaj każde narzędzie, które masz do dyspozycji, aby rozwiązać sprawę! Przeszukaj internet, sprawdź fakty i odkyrwaj kolejne wskazówki! Pamiętaj: nie grasz w detektywa - jesteś detektywem!
Do gry wymagany jest dostęp do Internetu.
W grze występuje wulgarny język oraz sceny przemocy!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia gier
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G/16+ [Magazyn Oddziału] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy – wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia gier
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G/II (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tym razem porywamy was na bezludną wyspę i rzucamy w wir niezwyklych przygód, które przytrafią się grupie rozbitków! Będziecie budować szalas, palisadę, bronie, będziecie tworzyć przedmioty, będziecie starać się robić co w waszej mocy, by… by przetrwać. Będziecie szukać pożywienia, walczyć z bestiami, chronić się przed złą pogodą… Wciel się w rolę jednego z czterech członków załogi statku (kucharza, stolarza, odkrywcy lub żołnierza) i staw oko przygodzie. Użyj zdolności, by pomóc kompanom, przedyskutuj plan działania i wciel go w życie!
"Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie" to wspaniała gra kooperacyjna, która ożywia młodzieńcze marzenia, rozpala wspomnienia z lektury powieści Juliusza Verne’a czy Daniela Defoe. Proste reguły wspaniale komponują się z pasjonującym tematem i porywają was ku wspaniałej przygodzie. Szukajcie skarbów. Odkrywajcie tajemnice wyspy. Realizujcie cele jednego z sześciu pasjonujących scenariuszy. Zacznijcie od budowy i podpalenia stosu drewna, by wezwać pomoc, a następnie przejdźcie do kolejnych przygód. Zostańcie egzorcystami na przeklętej wyspie. Zostańcie łowcami skarbów na wyspie wulkanów. Wcielcie się w rolę ratowników i uratujcie piękną damę, która utknęła na samotnej skale daleko od brzegu…
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia gier
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G/8+ (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Nikczemna Markiza de Kot rządzi wielkim lasem twardą ręką. Pod jej rządami leśne stworzenia tworzą stronnictwa, zbierają zasoby i szykują się do obalenia jej rządów. Pośród leśnych polan daje się wyczuć zapach buntu, wojny z ciemiężcą mogącej wybuchnąć w najbardziej nieoczekiwanej chwili.
Scena jest gotowa, aktorzy znają swoje role. Oto nadszedł czas aby zadecydować o losie Leśnogrodu. To od Ciebie zależy, która grupa ostatecznie zakorzeni się w Leśnogrodzie na wieki.
"Root" to dynamiczna gra opowiadająca o wojnie o wpływy w Wielkim Lesie. Gracze przejmują kontrolę nad jedną z czterech Frakcji starających się o przejęcie władzy i udowodnienie, że to jej przedstawiciele są prawowitymi władcami rozległego Leśnogrodu. Zapraszamy do odkrycia fantastycznego świata Leśnogrodu!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia gier
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. G/II (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Po otrzymaniu wieści o tym, że... leżący u wybrzeży jeziora Leśnogród stanął na krawędzi wojny absolutnej, Kompania Plemion Rzecznych szybko wysłała swoich przedstawicieli, aby ustanowili placówkę handlową. Wraz z wykupowaniem Usług przez pozostałe Frakcje, Kompania będzie mogła dalej umacniać swoje interesy poprzez budowę Faktorii na terenie całego Leśnogrodu. W lesie zaczęli pojawiać się również tajemniczy Kultyści, którzy polegają na słowach płynących z ust i dziobów szerzących ich wiarę. Na kontrolowanych przez siebie polanach Kultyści mogą zakładać Ogrody, które służą do podsycania buntów i radykalizacji poglądów żyjących tam zwierząt.
Rozszerzenie Plemiona Rzeczne dodaje dwie nowe Frakcje, nowych Włóczęgów oraz nowe i ekscytujące tryby rozgrywki.
Do gry wymagana jest podstawowa wersja Root.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia gier
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. G/II (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Forma i typ
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Akcja Architektów Zachodniego Królestwa toczy się u schyłku Imperium Karolińskiego, około 850 r. n.e. Jako królewscy architekci, będziecie rywalizować, by zaimponować królowi i zachować swój szlachetny status, budując różne konstrukcje na jego nowych włościach. Gracze muszą zbierać surowce, zatrudniać pomocników i mieć oko na robotników. Nastały zdradzieckie czasy. Rywalizujący architekci uczynią wszystko, by spowolnić twój postęp. Pozostaniesz wzorem cnót, czy też wpadniesz w złe towarzystwo złodziei i szemranych handlarzy?
W Architektach Zachodniego Królestwa celem każdego gracza jest posiadanie największej liczby Punktów Zwycięstwa (PZ) na końcu gry. Punkty zdobywane są poprzez budowanie różnych Budynków oraz postęp prac nad Katedrą. W czasie gry gracze będą musieli dokonać wielu moralnych wyborów. Pomimo, że ich poziom Cnót będzie oceniany dopiero na koniec gry, muszą zachować ostrożność. Kilka szemranych umów tu i tam może wydawać się błahostką, ale posuńcie się za daleko, a zostaniecie ukarani. Gra kończy się, gdy zostanie wybudowana ustalona liczba konstrukcji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia gier
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. G/III (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej